Класс в программировании. Типы классов в языках программирования


Опубликованно 04.06.2019 01:10

Класс в программировании. Типы классов в языках программирования

Класс в программировании-это набор данных, поля и функции или методы. Все они называются переменные, методы или функции-члены. Программа построена на основе набора классов. Как только был определен и реализован, можно объявить его элементов похож на язык переменных примитивных типов "int", "double" и "String". Краткая история языка программирования

ИМИТИРУЕТ это был первый объект языка, был использован для создания имитации. Алан генеральный директор, который в то время учился в университете штата Юта, понравился язык, что, в конечном счете, может применяться для персонального компьютера, с целью реализации графически-ориентированных приложений. Он предположил, что такой язык, как ИМИТИРУЕТ, обеспечит начинающих хороший способ для создания программ, и поделился своим видением с Xerox Parc. В начале 1970-х гг. группа, возглавляемая Аланом Мои, создала первый ПК под названием Dynabook с помощью объектно-ориентированного языка Smalltalk, которая существует по сей день, хотя в коммерческих целях, и не получили широкого распространения.

Идея объектно-ориентированного программирования (ООП) разработана в 1970-х и в начале 1980-х годов Бьорн за другим интегрирована в язык c, который известен как "C ++" - это первый объектно-ориентированный язык (ГОД), широко используется в коммерческих целях.

В начале 1990-х годов группа Sun под руководством Джеймса Гослинга была разработана более легкая версия C ++ под названием Java. Он должен быть язык для приложений, видео по запросу. Этот проект программирования Java с нуля и не был реализован. Группа была вынуждена сосредоточить свое внимание на развитие речи для Интернет-приложения. Он начал приобретать все большую популярность по мере того, как развивался Интернет, несмотря на его уровень проникновения на рынок достаточно слабый из-за очевидной неэффективности. Объектно-ориентированное моделирование

Классы и объекты являются двумя из немногих ключевых строительных блоков ООП. Используются для моделирования поведения и инкапсуляции. В реальном мире можно найти множество определенных аналогичных объектов. Например, есть тысячи велосипедов одной марки и модели. Каждый был построен из набора и, следовательно, содержит равные компоненты. Oo условия, это означает, что велосипед-это экземпляр класса известные объекты, как, например, велосипедов. Все просто. Класс языков программирования - плана для создания конкретных объектов. Например, Прокат велосипедов является одним из возможных приложений.

Можно заметить, что Прокат класса не содержит "main" метода. Потому, что это не полное приложение, и только план для велосипедов. Ответственным за создание и использование новых Прокат велосипедов, Прокат объекты принадлежит другой класс в программировании. И Прокат причесок, которые создает две отдельные кровати), Прокат велосипедов, Прокат объект и вызывает его методы.

Результат этого теста выводят конец максимальная скорость для двух велосипедов. Основные термины

Переменная-это имя и значение, которое может изменить всю программу. В соответствии с информацией, представленной информации, подразделяются на 2 типы, в зависимости от используемого языка. В целом, существует 2 вида классификации: Переменные примитивных типов. Он определяет целое число, с плавающей точкой или символом логического сигнала. Переменные ссылочного-это имена более сложная, информация: массивы или объекты определенного класса.

Суть объектно-ориентированного программирования является предотвращение неправильной информации, поскольку переменные не были правильно инициализированы. Для правильного определения объектов необходимо использовать конструктор, методы которого автоматически включается каждый раз, когда создается объект. Основная миссия его — забронируйте номер в памяти, инициализация переменных-членов класса в программировании. Они не имеют возвращаемого значения ("void", и его название совпадает с названием группы. Их неявный аргумент-объект, который создается. Классов и объектов в Python

Python относится к ОО языкам программирования, таким образом, различаются процедурно-ориентированный, где акцент делается на зависимости, основана на объекты. Объект-это набор данных и функций, которые действуют на них. Класс представляет собой план объекта. Можно подумать, в классе, как эскиз (прототип) дома. Содержит все сведения о этажей, дверей, окон и других конструкций. На основе этих описаний, они строят дом, который является объектом.

Объект-это просто набор данных и методов (функций), которые влияют на эти. Класс представляет собой план объекта. Можно подумать, в классе, как эскиз (прототип) дома. Содержит все сведения о этажей, дверей, окон и других конструкций. На основе этих описаний, они строят дом, который является объектом.

Потому что из описания можно сделать много домов, существует возможность создания большого количества объектов в группе. Также называется экземпляром. То, что мы имеем в итоге? Процесс показывает, понятие экземпляра класса и его создания. Так как определение функции начинается с ключевого слова "def", в Python определяют группу с помощью "class". Первая строка называется "docstring" и имеет краткое описание класса.

Класс создает новое локальное пространство имен, в котором определены все атрибуты, могут быть данные или функции. В нем есть и такие, которые начинаются с двойного подчеркивания (__). Например, "__doc__," предлагает линии документа данного класса в программировании.

Как только определяется, создается новый объект с таким же именем. Он позволяет получить доступ к различным параметрам, а также создавать новые объекты этого класса.

Ключевое слово "class"

Python - отличный язык, который поддерживает ООП, его применяют для установки класса. Он предлагает ряд преимуществ по сравнению с другими языками Java, C ++ или R-динамический язык, кореец типы данных, таким образом, развитие происходит намного быстрее, чем в Java или C ++. Программисту не нужно объявлять типы переменных и аргументов. Это также облегчает понимание и изучение языка Python для начинающих, его код в Вифлееме и интуитивно понятным.

Для определения класса в языке Python, вы можете использовать ключевое слово class, за которым следует имя и толстой кишки. В течение__init__" метод должен быть определен с "def". Это инициализатор, который впоследствии можно применять для создания объектов, должна присутствовать всегда. Это похоже на конструктор Java.

Требуется аргумент "self", что относится к самому объекту. В рамках метода используется слово "pass", и применяют правильный отступ. "Self" в Python эквивалентно "this" в C ++, классы в Java. В этом случае, существует в основном в белый, "Собака", но еще не есть объект. Класс имеет точные характеристики, как план или шаблон. Они устанавливают контракта класса. Классификация презентация

Класс можно разделить на две части: Название класса, который состоит из слова "class" и имя, которое присваивается. Имена в языках программирования являются также известные как идентификаторы. Тело, которое состоит из пары открывания/закрывания волнистые скобки с элементов между собой.

Вот шаблон для исходный код класса:

class

{

...

}

При написании класса, их заменяют имя. Тело состоит из одного или нескольких элементов строки указывает любое число от предыдущих частей. В частности, ключевое слово "class" должна начинаться с первого столбца, строки, после чего остальные данные заголовка - идентификатор в простейшем случае.

Открытое волнистые скобки заключена заголовок и запускает в тело класса. Некоторые программисты любят размещать в конце линии, но большинству нравится, в одной строке. Волнистые скобки ограничивают тело класса. Обычная практика состоит в том, поставить скобку в столбце отдельно. Коллекции элементов

Содержимое тело класса состоит из коллекции элементов. Члены переменные, называемые полями, и части, которые он делает, что обозначает методы, также известные как процедуры.

В тексте должны иметь отступ не менее двух столбцов. Многие программисты делают в четыре столбца, чтобы упростить чтение исходного кода. Количество не важно, но должно совпадать с суммой.

Есть одно правило, которое необходимо выполнить: идентификаторы, классы должны начинаться с прописной буквы, так как каждое слово в ней.

Классы состоят из элементов. Члены какого-либо поля или методы. Каждый обязан иметь метод с именем "main", если объединить исходный код, вы получаете шаблон минимального приложения.

Является де-факто стандартом, в котором названия начинаются с заглавной буквы, а также другие слова в нем. Например: MyClass подходит, и myClass MyClass - не. Идентификатор класса также должно быть имя файла, в который вводят исходный код. Он должен иметь расширение ".java". Ключевые слова

Ключевые слова классы в Java являются зарезервированными словами, как основные строительные блоки языка. Нельзя использовать для названий объектов, созданных. В качестве идентификаторов классов, полей и методов. Компилятор распознает эти слова, и рассматривает их как специальные.

При запуске Java-приложения, применяется команда "java" запускается на JVM, и указывают на то, что файл класса для выполнения. Процесс начинается с специальный метод, который определяется как "основной" способ применения. Это соглашение является традицией программирования Java с нуля, в наследство от " C ".

Выходной код main () всегда выглядит более или менее так:

public static void main (String[ ] identifier)

{

...

}

Раздел "public" и "static", как, например, специальные ключи, для поиска "main" были найдены и доступны. Идентификатор-это любая вещь, но в значительной степени, нормы, использует имя "arg", это сокращение от аргументов. Конструктор класса Java

"Class", можно рассматривать в качестве прототипа, который регулирует переменные и методы, общие для конкретного типа экземпляров, определяет, что характеризует, и вы можете создать один или несколько экземпляров. Устанавливается переменные и методы, общие для экземпляров этого типа, созданной класс, но потом каждый из них будет иметь свои собственные значения: картина, цвет и рецепт.

В Java, сначала создают в классе, прежде чем он может быть создан. Объект становится экземпляром класса. Содержит атрибутов и методов, при создании нужно указать типов, методов, роли и имена атрибутов, а также тип данных, имена и другие параметры, которые используются.

Основная структура этого вида.

Созданный JavaScript с именем класса "MyClass", который имеет всего три атрибуты, и все они закрыты: "String" в "int" и "float". Предел переменной

Виды хранения C используются для описания характеристик переменной. Они включают в себя, главным образом, область действия, область видимости и время жизни, которые помогают отслеживать существования переменной во время выполнения.

Язык C использует 4 класса хранения. А именно: Auto - по умолчанию, все переменные, объявленные внутри функции или блока классов в C. таким образом, ключевое слово "авто" редко используется при написании программ на python. Автоматический доступ к переменные, возможно только в пределах подразделения/функции, в которой они были объявлены, и не из них, то, что определяет сферу ее действия. Конечно, вы можете получить к ним доступ, встроенные внутри родительского блока/функции, в которых был объявлен автоматической переменной. Однако, до них можно добраться и за пределами своей области, указав, в очень точное место в памяти, где они находятся. Внешний, когда переменная определена в другом месте, а не там, где используется. Как правило, устанавливается в один блок, и это может быть заменен на другой. Таким образом, "extern" - это не что иное, как Глобальная переменная, инициализации с допустимым значением, в котором говорится, для их использования в другом месте. Статический, используется, чтобы объявить статические переменные, которые широко применяются при написания классов в З. имеют свойство сохранять свое значение, даже после того, как за пределы своей области. Таким образом, можно сказать, что они инициализируются только один раз и существуют до конца программы, новая память не выделяется, так как не объявляются снова, и область действий зависит от роли, для которой они были определены. Глобальные статические переменные могут быть доступны в любом месте программы. По умолчанию присваивается значение 0 компилятором. Прописные и строчные буквы, объявляет переменные, которые имеют те же функции, что и автоматические. Единственная разница в том, что компилятор пытается сохранить их на микропроцессор, если вход бесплатный. Это делает использование является гораздо быстрее, чем в памяти во время выполнения программы. Если регистрация не доступна, данные хранятся в памяти. Обычно несколько переменных в программе, следует обращаться очень часто объявляются с ключевым словом "регистрация", которая уменьшает время выполнения программы.

Синтаксис: класс хранения var_data_type империи солнце никогда не.

Секреты программирования

Следующие рекомендации не являются обязательными и предназначены для правильного использования шаблонов проектирования, объектно-ориентированного программирования: Избежать всемогущих классов в Python. Применять осмысленные имена. Разработка урока или рефакторинг существующего кода, дизайнер должен составить список всех задач, и придумать название. При реализации ООП, гораздо проще придумывать осмысленные имена, потому что один и тот же шаблон дизайн часто определяет вид ответственности. Имя класса обязано начинаться с заглавной буквы. Если имя-это слово или несколько слов, первая буква каждого слова должна Shift. Пример: class Study, class StudyTonight и др. Классы имеют члены данных и функции-члены. И доступ к этим элементам и переменной зависит от проектировщиков. Понятие членов класса. Что это значит? Класс в C ++ аналогично структур в. Единственное отличие в том, что по умолчанию используется собственная, контроля доступа, и структура - public. Все функции, к СОЖАЛЕНИЮ, вращаются вокруг классы в C наследование, инкапсуляция, абстракция и другие. Объекты, содержащие копии индивидуальных данных членов. Вы можете создать столько объектов, как это необходимо.

Объект имеет свои собственные переменные. Инициализируются с использованием специальных функций класса, называемые конструкторами. И каждый раз, когда он выходит из области видимости, вызывается другая специальная функция, называется Деструктор, чтобы освободить память, зарезервированную за объект. C ++ не имеет автоматического сборщика мусора, как в JAVA, Деструктор выполняет эту задачу.

В статье написано простым языком о классах в расписание. Надеемся, материал будет вам понятен. Знание правил применения объектно-ориентированных языков программирования - основное условие для успешного развития приложения. Хорошая архитектура означает, что сэкономленные деньги в образование, техническое обслуживание, испытания, исправления, расширения и масштабирования происхождения. Это требует больше времени и заботы о дизайн оригинальный, но он быстро возвращает инвестиции с большими процентами. Неизбежно, что даже лучше, предназначенные архитектуры нуждаются в линии установки и реакторы.

Иван Фролов



Категория: Телефоны